¿Pueden los deportes electrónicos preparar a su hijo para los trabajos del mañana?

Los deportes electrónicos son el género de deportes de más rápido crecimiento, con casi 500 millones de espectadores y bolsas de premios multimillonarias que rivalizan con las de los deportes convencionales. En este artículo exclusivo, obtenga una introducción al programa de deportes electrónicos XCL y conozca el gran potencial de los deportes electrónicos para ser un vehículo para la educación y para ayudar a los estudiantes a mantenerse a la vanguardia de los trabajos y las industrias del mañana. Encuentra mas sobre:

  • Por qué los deportes electrónicos son un fenómeno que no debemos ignorar
  • Cómo los deportes electrónicos pueden aumentar la participación en la escuela y ayudar a abordar los desafíos que enfrentan los estudiantes en el espacio digital
  • STEAM, habilidades socioemocionales y técnicas que un programa de deportes electrónicos dirigido por estudiantes puede ayudar a desarrollar
  • Las diferentes carreras y adyacencias que forman parte del ecosistema de juegos y deportes electrónicos
  • Cómo los deportes electrónicos pueden ayudar con la educación terciaria
  • Cómo se configura el programa de deportes electrónicos en XCL World Academy, incluidas las diversas actividades
  • Recursos útiles para aprender más sobre los deportes electrónicos en la educación

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    Programa de deportes electrónicos de la XCL World Academy

    XCL World Academy es una escuela internacional orientada a la familia en Singapur para estudiantes de 2 a 18 años. Equipamos a los niños con las habilidades académicas y de aprendizaje permanente para que sean agentes de su propio éxito, ayudándolos a prepararse para la educación superior, futuras carreras y navegar por el oportunidades y desafíos que encontrarán en sus vidas.

    Como pionero en E-Sports entre las escuelas privadas e internacionales en todo el sudeste asiático, nuestra visión es liderar mediante la creación de un programa modelo que se pueda emular en las escuelas de XCL Education y más allá.

    Deportes electrónicos en Singapur

    Los juegos han evolucionado más allá de ser un pasatiempo, ya que cada vez más personas lo consideran una opción profesional viable. Se estima que el mercado de juegos y deportes electrónicos de Singapur creció un 15% entre 2019 y 2020. Según declaraciones de agencias gubernamentales, actualmente hay alrededor de 220 empresas de juegos en el país. Incluye importantes jugadores locales como mar ltd., Garena en línea SA y startups como yup.gg y Storms.

    El Mobile Legends: Bang Bang M2021 World Championship de 2, que contó con dos equipos de Singapur, se celebró en Singapur con el apoyo de la Junta de Turismo de Singapur. El premio para el ganador superó los 400,000 dólares. En mayo, Singapur fue sede de la Serie Mundial Free Fire, que obtuvo una audiencia máxima de 5.4 millones: el el más alto para cualquier partido de deportes electrónicos fuera de las plataformas chinas. Se espera que la industria de los deportes electrónicos crezca rápidamente y esté atrayendo inversiones y aumentando el número de nuevas empresas de juegos y deportes electrónicos.

    Se espera que el sudeste asiático lidere el mundo en ingresos por deportes electrónicos con un crecimiento anual compuesto del 20.8% hasta 2024, casi el doble de la tasa mundial, según un reporte en Tencent Holdings Ltd. y Hospital Zoológico Nuevo.

    informe de Bloomberg

    ¿Está interesado en obtener más información sobre cómo inscribir a su hijo en XCL World Academy? Nuestro equipo está aquí para responder a cualquiera de sus preguntas y hacer que su hijo comience su Viaje por la Academia Mundial XCL.

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