Bisakah E-sports Mempersiapkan Anak Anda untuk Pekerjaan Masa Depan?

E-sports adalah genre olahraga yang tumbuh paling cepat, dengan hampir 500 juta penonton dan kumpulan hadiah jutaan dolar yang menyaingi olahraga biasa. Dalam artikel eksklusif ini, dapatkan pengenalan program XCL E-sports dan pelajari tentang potensi besar E-sports untuk menjadi sarana pendidikan, dan untuk membantu siswa tetap terdepan dalam pekerjaan dan industri masa depan. Cari tahu lebih lanjut tentang:

  • Mengapa E-sports adalah fenomena yang tidak boleh kita abaikan
  • Bagaimana E-sports dapat meningkatkan keterlibatan di sekolah, dan membantu para siswa mengatasi masalah dunia digital yang menantang
  • Keterampilan STEAM, sosial-emosional, dan teknis yang dapat dikembangkan oleh program E-sports yang dikelola siswa
  • Berbagai karier yang merupakan bagian dari ekosistem E-sports dan game
  • Bagaimana E-sports dapat membantu pendidikan tinggi
  • Bagaimana program E-sports di XCL World Academy didirikan, termasuk berbagai aktivitasnya
  • Sumber daya yang berguna untuk mempelajari lebih lanjut tentang E-sports dalam pendidikan

    Yes

    Situs ini dilindungi oleh reCAPTCHA dan Google Kebijakan Privasi dan Ketentuan Layanan menerapkan.

    Program E-sports XCL World Academy

    XCL World Academy adalah sekolah internasional berorientasi keluarga di Singapura untuk siswa berusia 2 hingga 18 tahun. Di XCL World Academy, kami membekali anak-anak dengan keterampilan akademik dan pembelajaran seumur hidup untuk menjadi agen kesuksesan mereka sendiri – membantu mempersiapkan mereka untuk pendidikan lebih lanjut, karir masa depan dan menavigasi peluang dan tantangan yang akan mereka hadapi dalam hidup mereka.

    Sebagai pelopor dalam E-Sports di antara sekolah swasta dan internasional di seluruh Asia Tenggara, visi kami adalah untuk memimpin dengan menciptakan program model yang dapat ditiru di seluruh sekolah XCL Education dan sekitarnya.

    E-sports di Singapura

    Game telah berkembang lebih dari sekadar hobi, karena semakin banyak orang menganggapnya sebagai pilihan karir yang layak. Pasar game dan E-sports Singapura diperkirakan tumbuh 15% antara 2019 dan 2020. Menurut pernyataan dari lembaga pemerintah, saat ini ada sekitar 220 perusahaan game di negara ini. Ini termasuk pemain lokal utama seperti Garena Online Pvt. bagian dari Sea Ltd. dan startup seperti yup.gg dan Storms.

    Mobile Legends 2021: Kejuaraan Dunia Bang Bang M2, yang menampilkan dua tim Singapura, diselenggarakan di Singapura dengan dukungan Singapore Tourism Board. Hadiah untuk pemenang adalah lebih dari $400.000. Pada bulan Mei, Singapura menjadi tuan rumah Free Fire World Series, yang mengumpulkan penonton tertinggi sebanyak 5,4 juta — tertinggi yang pernah ada untuk pertandingan E-sports di luar platform China. Industri E-sports diperkirakan akan tumbuh cepat dan menarik investasi serta meningkatkan jumlah startup E-sports dan game.

    Asia Tenggara diperkirakan akan memimpin dunia dalam pendapatan E-sports dengan pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 20,8% pada 2024, hampir dua kali lipat dari tingkat global, menurut laporan dari Tencent Holdings Ltd. dan Newzoo BV.

    Bloomberg

    Tertarik untuk mengetahui lebih lanjut tentang cara mendaftarkan anak Anda di XCL World Academy? Tim kami ada di sini untuk menjawab setiap pertanyaan Anda dan membantu anak Anda memulai perjalanan mereka dalam XCL World Academy.

    Situs web ini menggunakan cookie untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Dengan menggunakan situs web kami, Anda menyetujui semua cookie sesuai dengan kami Kebijakan Privasi.