Eスポーツはあなたの子供を明日の仕事に備えることができますか?

Eスポーツは最も急速に成長しているスポーツのジャンルであり、約500億人の視聴者と数百万ドルの賞金プールが、これらの主流のスポーツに匹敵します。 この独占記事では、XCL E-sportsプログラムの概要を説明し、E-sportsが教育の手段となり、学生が将来の仕事や業界の最先端を行くのに役立つ大きな可能性について学びます。 詳細については、以下をご覧ください。

  • Eスポーツがなくてはならない現象である理由
  • Eスポーツが学校でのエンゲージメントを高め、デジタル空間で生徒が直面する困難な問題に対処するのにどのように役立つか
  • 学生が運営するEスポーツプログラムが開発に役立つSTEAM、社会的、感情的、および技術的なスキル
  • Eスポーツとゲームのエコシステムの一部であるさまざまなキャリアと隣接
  • Eスポーツが高等教育にどのように役立つか
  • さまざまな活動を含む、XCLワールドアカデミーでのEスポーツプログラムの設定方法
  • 教育におけるeスポーツについてさらに学ぶための有用なリソース

    有り

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    XCLワールドアカデミーEスポーツプログラム

    私たちはシンガポールのインターナショナルスクールで、2〜18歳の学生を対象としています。XCLワールドアカデミーでは、子供たちに学業と生涯学習のスキルを身に付けて、自分たちで成功の道を開き、さらなる教育や将来のキャリアに備えることができます。

    東南アジアの私立学校とインターナショナルスクールのEスポーツのパイオニアとして、私たちのビジョンは、モデルプログラムを作成することによってこれらを主導することです。

    E-sports in Singapore

    多くの人々がこれらを実行可能なキャリアオプションと見なすにつれて、ゲームは趣味を超えて進化してきました。 政府機関の声明によると、シンガポールのゲームおよびEスポーツ市場は2019年から2020年の間に15%成長し、現在約220社が成長していると推定されています。 これには、SeaLtd。のGarenaOnlinePvtなどの主要なローカルプレーヤーが含まれます。 そしてyup.ggやStormsのようなスタートアップがあります。

    シンガポールから2つのチームをフィーチャーした最近のモバイルレジェンド:バンバンM2世界選手権は、シンガポール政府観光局の支援を受けてシンガポールで開催されました。 勝者の賞金は$ 400,000以上でした。 5月、シンガポールはFree Fire World Seriesを開催し、ピーク時の視聴者数は540万人に達しました。これは、中国のプラットフォーム以外のEスポーツの試合としては史上最高です。 Eスポーツ業界は急速な成長が見込まれており、投資を呼び込み、Eスポーツやゲームの新興企業の数を増やしています。

    Tencent HoldingsLtd。とNewzooBVレポートによると、東南アジアは2024年までの年平均成長率が20.8%で、世界の2倍近くの成長率でEスポーツの収益で世界をリードすると予想されています。

    Bloomberg

    XCLワールドアカデミーへのお子様の入学について詳しい情報が必要ですか? 私たちのチームは、皆様の質問に答え、お子様がXCLワールドアカデミーでの快適な学園生活を始めるためのお手伝いを致します

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