E-sports สามารถเตรียมบุตรหลานของคุณให้พร้อมสำหรับงานในวันพรุ่งนี้ได้หรือไม่?
E-sports เป็นประเภทกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุด โดยมีผู้ชมเกือบ 500 ล้านคนและเงินรางวัลรวมหลายล้านดอลลาร์เทียบกับกีฬากระแสหลัก ในบทความพิเศษนี้ รับข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม XCL E-sports และเรียนรู้เกี่ยวกับศักยภาพมหาศาลของ E-sports ในการเป็นพาหนะเพื่อการศึกษา และเพื่อช่วยให้นักเรียนก้าวไปข้างหน้าในงานและอุตสาหกรรมในอนาคต ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ:
- ทำไม E-sports ถึงเป็นปรากฏการณ์ที่เราไม่ควรมองข้าม
- วิธีที่ E-sports สามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมที่โรงเรียน และช่วยแก้ไขปัญหาที่ท้าทายที่นักเรียนเผชิญอยู่ในพื้นที่ดิจิทัล
- STEAM, ทักษะทางสังคมและอารมณ์และเทคนิคที่โปรแกรม E-sports ดำเนินการโดยนักเรียนสามารถช่วยพัฒนาได้
- อาชีพและความใกล้เคียงที่แตกต่างกันซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ E-sports และเกม
- E-sports สามารถช่วยในการศึกษาระดับอุดมศึกษาได้อย่างไร
- วิธีการตั้งค่าโปรแกรม E-sports ที่ XCL World Academy รวมถึงกิจกรรมต่างๆ
- แหล่งข้อมูลที่เป็นประโยชน์เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ E-sports ในการศึกษา"
โปรแกรมกีฬา Esports XCL World Academy
XCL World Academy เป็นโรงเรียนนานาชาติสำหรับครอบครัวในสิงคโปร์สำหรับนักเรียนอายุ 2 ถึง 18 ปี ที่ XCL World Academy เราจัดให้เด็กๆ มีทักษะด้านวิชาการและการเรียนรู้ตลอดชีวิตเพื่อเป็นตัวแทนของความสำเร็จของตนเอง – ช่วยเตรียมความพร้อมสำหรับการศึกษาต่อ อาชีพในอนาคตและการนำทางโอกาสและความท้าทายที่พวกเขาจะเผชิญในชีวิตของพวกเขา
ในฐานะผู้บุกเบิก E-Sports ในหมู่โรงเรียนเอกชนและโรงเรียนนานาชาติทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ วิสัยทัศน์ของเราคือเป็นผู้นำโดยการสร้างโปรแกรมแบบจำลองที่สามารถจำลองได้ทั่วทั้งโรงเรียน XCL Education และอื่นๆ
เป็นที่โดดเด่นใน
Esportsในสิงคโปร์
การเล่นเกมมีวิวัฒนาการมากกว่างานอดิเรก เนื่องจากผู้คนจำนวนมากขึ้นคิดว่ามันเป็นทางเลือกในอาชีพที่เป็นไปได้ เกมของสิงคโปร์และตลาด E-sports คาดว่าจะเติบโตขึ้น 15% ระหว่างปี 2019 ถึง 2020 ตามคำแถลงจากหน่วยงานรัฐบาล ปัจจุบันมีบริษัทเกมประมาณ 220 แห่งในประเทศ รวมถึงผู้เล่นหลักในท้องถิ่นเช่น Garena Online Pvt. ของ Sea Ltd. และสตาร์ทอัพอย่าง yup.gg และ Storms
Mobile Legends 2021: Bang Bang M2 World Championship ซึ่งมีทีมจากสิงคโปร์ 2 ทีม เป็นเจ้าภาพในสิงคโปร์โดยได้รับการสนับสนุนจากคณะกรรมการการท่องเที่ยวสิงคโปร์ รางวัลสำหรับผู้ชนะคือมากกว่า $ 400,000 ในเดือนพฤษภาคม สิงคโปร์เป็นเจ้าภาพการแข่งขัน Free Fire World Series ซึ่งมีผู้ชมสูงสุด 5.4 ล้านคน ซึ่งสูงที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับการแข่งขัน E-sports นอกแพลตฟอร์มของจีน อุตสาหกรรม E-sports คาดว่าจะเติบโตอย่างรวดเร็วและกำลังดึงดูดการลงทุนและเพิ่มจำนวนการเริ่มต้น E-sports และเกม
รายงานจาก Tencent Holdings Ltd. และ Newzoo BV คาดว่าเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จะเป็นผู้นำระดับโลกในด้านรายรับอีสปอร์ตด้วยการเติบโต 20.8% ต่อปีจนถึงปี 2567 ซึ่งเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าของอัตราทั่วโลก
ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการลงทะเบียนบุตรหลานของคุณที่ XCL World Academy หรือไม่ ทีมของเราพร้อมจะตอบคำถามของคุณและให้บุตรหลานของคุณเริ่มต้นใน XCL World Academy Journey
เว็บไซต์นี้ใช้คุกกี้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ การใช้เว็บไซต์ของเราแสดงว่าคุณยินยอมให้คุกกี้ทั้งหมดสอดคล้องกับ .ของเรา นโยบายความเป็นส่วนตัว.