Les sports électroniques peuvent-ils préparer votre enfant aux emplois de demain ?

Les sports électroniques sont le genre de sport qui connaît la croissance la plus rapide, avec près de 500 millions de téléspectateurs et des cagnottes de plusieurs millions de dollars rivalisant avec celles des sports grand public. Dans cet article exclusif, obtenez une introduction au programme XCL E-sports et découvrez le grand potentiel des E-sports en tant que véhicule pour l'éducation et pour aider les étudiants à garder une longueur d'avance sur les emplois et les industries de demain. En savoir plus sur:

  • Pourquoi l'E-sport est un phénomène qu'il ne faut pas ignorer
  • Comment les sports électroniques peuvent augmenter l'engagement à l'école et aider à résoudre les problèmes auxquels les élèves sont confrontés dans l'espace numérique
  • STEAM, compétences socio-émotionnelles et techniques qu'un programme de sports électroniques géré par des étudiants peut aider à développer
  • Les différentes carrières et contiguïtés qui font partie de l'écosystème E-sports et gaming
  • Comment les sports électroniques peuvent aider à l'enseignement supérieur
  • Comment le programme E-sports à la XCL World Academy est mis en place, y compris les différentes activités
  • Des ressources utiles pour en savoir plus sur les E-sports dans l'éducation

    Oui

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    Programme de sports électroniques XCL World Academy

    XCL World Academy est une école internationale axée sur la famille à Singapour pour les étudiants âgés de 2 à 18 ans. Nous dotons les enfants des compétences académiques et d'apprentissage tout au long de la vie pour être les agents de leur propre succès - en les aidant à se préparer à la poursuite de leurs études, à de futures carrières et à la navigation dans le les opportunités et les défis qu'ils rencontreront dans leur vie.

    En tant que pionnier des sports électroniques parmi les écoles privées et internationales d'Asie du Sud-Est, notre vision est de diriger en créant un programme modèle qui peut être imité dans les écoles XCL Education et au-delà.

    E-sports à Singapour

    Le jeu a évolué au-delà d'être un passe-temps, car de plus en plus de gens le considèrent comme une option de carrière viable. On estime que le marché des jeux et des sports électroniques de Singapour a augmenté de 15 % entre 2019 et 2020. Selon les déclarations des agences gouvernementales, il existe actuellement environ 220 sociétés de jeux dans le pays. Il comprend de grands acteurs locaux comme Mer Ltd.'s Garena en ligne Pvt. et des startups comme yup.gg et Storms.

    Le championnat du monde Mobile Legends: Bang Bang M2021 2, qui comprenait deux équipes singapouriennes, a été organisé à Singapour avec le soutien de l'Office du tourisme de Singapour. Le prix pour le gagnant était de plus de 400,000 5.4 $. En mai, Singapour a accueilli les Free Fire World Series, qui ont enregistré un pic d'audience de XNUMX millions de téléspectateurs - le le plus haut jamais pour tout match E-sport en dehors des plateformes chinoises. L'industrie des sports électroniques devrait croître rapidement et attirer des investissements et un nombre croissant de startups de sports électroniques et de jeux.

    L'Asie du Sud-Est devrait être le leader mondial des revenus des sports électroniques avec une croissance annuelle composée de 20.8 % jusqu'en 2024, soit près du double du taux mondial, selon un rapport de Tencent Holdings Ltd. et Hôpital Newzoo.

    Bloomberg

    Vous souhaitez en savoir plus sur l'inscription de votre enfant à la XCL World Academy ? Notre équipe est là pour répondre à toutes vos questions et aider votre enfant à démarrer son voyage XCL World Academy.

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