Thể thao điện tử có thể chuẩn bị cho con bạn cho công việc của ngày mai không?

Thể thao điện tử là thể loại thể thao phát triển nhanh nhất, với gần 500 triệu người xem và giải thưởng nhiều triệu đô la sánh ngang với các môn thể thao chính thống. Trong bài viết độc quyền này, bạn sẽ được giới thiệu về chương trình Thể thao điện tử XCL và tìm hiểu về tiềm năng to lớn của Thể thao điện tử để trở thành một phương tiện cho giáo dục và giúp sinh viên đi trước, chuẩn bị cho những công việc và các ngành công nghiệp trong tương lai. Tìm hiểu thêm:

  • Tại sao Thể thao điện tử là một hiện tượng mà chúng ta không nên bỏ qua
  • Làm thế nào Thể thao điện tử có thể tăng cường sự tương tác ở trường và giúp giải quyết các thử thách mà học sinh phải đối mặt trong không gian kỹ thuật số
  • Kỹ năng STEAM, cảm xúc xã hội và kỹ thuật là những kỹ năng mà chương trình Thể thao điện tử do sinh viên điều hành có thể giúp phát triển
  • Các nghề nghiệp và công việc khác chính là một phần của hệ sinh thái của thể thao điện tử
  • Thể thao điện tử có thể hỗ trợ như thế nào đối với giáo dục đại học
  • Cách chương trình thể thao điện tử tại XCL World Academy được thiết lập, bao gồm các hoạt động khác nhau
  • Tài nguyên hữu ích để tìm hiểu thêm về Thể thao điện tử trong giáo dục

    Trang web này được bảo vệ bởi reCAPTCHA và Google Chính sách bảo vệ thông tin cá nhân của người tiêu dùngCác Điều Khoản của Dịch Vụ ứng dụng.

    Chương trình thể thao điện tử của XCL World Academy

    XCL World Academy là trường quốc tế giảng dạy IB xuyên suốt, hướng đến gia đình ở Singapore dành cho học sinh từ 2 đến 18 tuổi. Tại XCL World Academy, chúng tôi trang bị cho trẻ em các kỹ năng học tập để có thể góp phần trong thành công của chính các em - giúp chuẩn bị cho các bậc học sau này, nghề nghiệp tương lai hoặc định hướng những cơ hội và thách thức mà các em sẽ gặp phải trong cuộc sống.

    Là nhà tiên phong trong lĩnh vực Thể thao Điện tử giữa các trường tư thục và quốc tế trên khắp Đông Nam Á, tầm nhìn của chúng tôi là dẫn đầu bằng cách tạo ra một chương trình kiểu mẫu có thể được mô phỏng trên các trường XCL và hơn thế nữa.

    Thể thao điện tử tại Singapore

    Chơi game đã phát triển không chỉ là một sở thích, khi ngày càng có nhiều người coi nó như một lựa chọn nghề nghiệp khả thi. Thị trường trò chơi và thể thao điện tử của Singapore ước tính đã tăng trưởng 15% từ năm 2019 đến năm 2020, với khoảng 220 công ty hiện tại, theo tuyên bố từ các cơ quan chính phủ. Điều đó bao gồm những đơn vị địa phương lớn như Sea Ltd.’s Garena Online Pvt. và các công ty khởi nghiệp như yup.gg và Storms.

    Giải vô địch thế giới Mobile Legends: Bang Bang M2 gần đây, với sự góp mặt của hai đội đến từ Singapore, đã được tổ chức tại Singapore với sự hỗ trợ của Tổng cục Du lịch Singapore. Giải thưởng cho người chiến thắng là hơn 400.000 USD. Vào tháng 5, Singapore đã tổ chức giải Free Fire World Series, giải đấu này đã thu về lượng người xem cao nhất là 5,4 triệu - con số cao nhất từ ​​trước đến nay đối với bất kỳ trận đấu Thể thao điện tử nào bên ngoài các nền tảng của Trung Quốc. Ngành công nghiệp thể thao điện tử dự kiến ​​sẽ phát triển nhanh chóng và đang thu hút các khoản đầu tư cũng như ngày càng nhiều các công ty khởi nghiệp về thể thao điện tử và trò chơi.

    Đông Nam Á dự kiến ​​sẽ dẫn đầu thế giới về doanh thu từ Thể thao điện tử với mức tăng trưởng kép hàng năm là 20,8% đến năm 2024, gần gấp đôi tốc độ toàn cầu, theo một báo cáo từ Tencent Holdings Ltd.Newzoo BV.

    Bloomberg

    Bạn muốn tìm hiểu thêm về việc ghi danh cho con mình tại XCL World Academy ? Nhóm của chúng tôi ở đây để trả lời bất kỳ câu hỏi nào của bạn và giúp con bạn bắt đầu Hành trình đến với XCL World Academy.

    Trang web này sử dụng cookie để cải thiện trải nghiệm người dùng. Bằng cách sử dụng trang web của chúng tôi, bạn đồng ý với tất cả các cookie theo quy định của chúng tôi Chính sách bảo vệ thông tin cá nhân của người tiêu dùng.