電子競技可以讓您的孩子為明天的工作做好準備嗎?

電子競技是發展最快的體育類型,擁有近 500 億觀眾和數百萬元的獎池,可與主流體育相媲美。在這篇獨家文章中將介紹XCL 電子競技課程,讓您了解電子競技能作為教育工具的巨大潛能,並能幫助學生在未來的工作和行業中保持領先地位。了解更多關於:

  • 為什麼電子競技是我們不應忽視的現象
  • 電子競技如何提高學校的參與度,並幫助解決學生在電子空間中面臨的挑戰性問題
  • 電子競技的課程經營可以幫助學生培養 STEAM、社交情感和技術技能
  • 電子競技和遊戲生態系統中的不同職業和鄰接關係
  • 電子競技如何幫助大專教育
  • XCL 加慧世界書院 的電子競技項目是如何設置的,包括各種活動
  • 了解更多關於教育電子競技的有用資源

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    XCL 加慧世界書院電子競技課程

    XCL 加慧世界書院是新加坡一所為2至18歲的學生並以家庭為導向的國際學校。在XCL 加慧世界書院,我們為孩子們提供學術和終身學習技能來使他們成為自己成功道路上的推動者 - 幫助他們為未來的教育和職業生涯做好準備,並引領他們如何面對生活中遇到的機遇和挑戰。

    作為在東南亞私立和國際學校中電子競技的先驅,本校的願景是創建一個讓XCL 教育學校及其他學校效仿的模範課程。

    新加坡的電子競技

    隨著越來越多的人將游戲視為一種可行的職業選擇,遊戲已經超越了一種愛好。據估計,新加坡的遊戲和電子競技市場在 2019 年至 2020 年間增長了 15%。根據政府機構的聲明,新加坡的遊戲和電子競技市場目前約有 220 家公司,估計在2019至2020間增長了15%。這包括主要的本地參與者,例如 Sea Ltd.’s Garena Online Pvt. 以及像 yup.gg 和 Storms 這樣的初創公司。

    在新加坡旅遊局的支持下,最近的 Mobile Legends: Bang Bang M2 世界錦標賽在新加坡舉行,由來自新加坡的兩支隊伍組成。獲勝者的獎金超過 400,000元。新加坡在5月舉辦了自由火世界系列賽,收視率達到了中國平台以外的任何電子競技比賽有史以來最高540萬。電子競技行業預計將快速增長,並且正在吸引投資和越來越多的電子競技和遊戲初創公司。

    根據一份來自 騰訊控股有限公司Newzoo BV報告,至2024年,東南亞預計將在電子競技收入方面領先全球為年復合增長率20.8%,相對於全球增長率的兩倍。

    彭博

    有興趣了解有關在 XCL 加慧世界書院您孩子的申請和錄取的更多信息嗎?我們的團隊在這里為您解答任何問題,並讓您的孩子開始他們的 XCL 加慧世界書院。

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